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Valheim, Palworld y supervivencia cooperativa
Requisitos de Valheim, Palworld, V Rising y otros 9 juegos de supervivencia cooperativa, listos para arrancar desde Xpanel.
La ola de supervivencia cooperativa que empezó con Valheim tiene ya un catálogo enorme. Todos se gestionan igual desde Xpanel: consola en directo, archivos por FTP y arranque con un clic. Estos son los requisitos y detalles de cada uno.
Valheim
- RAM: 4-6 GB para un grupo pequeño; 8 GB si juegas con mods (BepInEx) o un mundo muy explorado.
- El mundo se genera solo al primer arranque; guarda la semilla (seed) si quieres poder recrearlo.
Palworld
- RAM: al menos 8 GB para 4-8 jugadores; 16 GB o más recomendado por el propio estudio para servidores con muchos "pals" y jugadores simultáneos.
- El modo multijugador dedicado se activa desde el propio ejecutable del servidor; en Xpanel ya viene configurado de fábrica.
V Rising
- RAM: 4-8 GB según jugadores y clanes activos.
- El servidor dedicado se descarga con SteamCMD (appid distinto al del juego base); las settings de PvP/PvE se editan en ServerGameSettings.json.
Enshrouded
- RAM: al menos 6-8 GB; el consumo sube con el número de bases construidas y jugadores activos.
- Soporta hasta 16 jugadores por servidor dedicado según la configuración oficial.
Core Keeper
- RAM: 2-4 GB, de los más ligeros de este grupo.
- El servidor dedicado se gestiona por consola de texto; conecta desde el cliente con la IP y el puerto que te da Xpanel.
Icarus
- RAM: 6-8 GB por sesión/prospección activa.
- A diferencia de otros supervivencia, Icarus organiza las partidas por "sesiones" con tiempo límite: cada una consume recursos mientras está activa.
Grounded
- RAM: 4-6 GB para una partida cooperativa estándar.
- El servidor dedicado se administra por consola de texto (sin interfaz gráfica); los ajustes básicos ya vienen listos desde Xpanel.
Soulmask
- RAM: al menos 8 GB; almacenamiento: al menos 30 GB.
- Se instala y actualiza por SteamCMD igual que ARK; los ajustes de tribu y recolección se editan en su archivo de configuración INI.
Necesse
- RAM: 2-4 GB, ligero incluso con varios jugadores.
- El servidor dedicado corre headless (sin ventana) y se controla por consola desde el propio panel.
Vintage Story
- RAM: 2-4 GB para un grupo pequeño; sube con la distancia de vista (view distance) configurada.
- Los mods se instalan copiando los .zip a la carpeta Mods del servidor por FTP.
Wurm Unlimited
- RAM: 4-6 GB; almacenamiento: al menos 20 GB para el mundo persistente.
- Pensado precisamente para autoalojarse: la versión "Unlimited" incluye las herramientas de servidor de serie.
Eco
- RAM: al menos 8 GB; sube bastante con servidores grandes por su simulación económica y ecológica persistente.
- La configuración del mundo (recursos, calentamiento global simulado, gobierno de jugadores) se ajusta antes del primer arranque.